hitomo728

ガンプラ製作記

【ガチャ】SD-MS02高機動型ザク2 〜ラップ塗装〜

ガチャで出たジョニーライデン専用ザクをラップ塗装しました。塗装レシピを掲載しています。
アプリを作りながらQtを学ぶ

【Qt】ソースファイル

コードを書く為のファイル、ソースファイルについてかいせついています。
アプリを作りながらQtを学ぶ

【Qt】ヘッダーファイル

ヘッダーファイルは変数、関数を宣言し、ソースファイルで使える様にする目次の様なイメージです。
プログラミング基礎

ライブラリとは?

プログラミングで必ずと言っていいほど利用するライブラリについて解説しています。
プログラミング基礎

関数について徹底解説 Vol.4

コードを見やすくしたり、長くなりすぎたコードを整理したりとプログラミングでよく活用する関数について解説しています。
プログラミング基礎

変数の有効範囲について

変数の有効範囲について解説しています。変数の有効範囲が分かるとプログラミングの組み立て方が理解できます。
プログラミング基礎

関数について徹底解説 vol.3

関数が最終的に答えを得て変数の様に扱える返り値、別名戻り値について解説しています。
プログラミング基礎

関数について徹底解説 vol.2

関数には返り値というものがあるのですが、今回は返り値がない関数の作り方を解説しました。
ガンプラ製作記

【ガンプラ】RG MS-06S シャア専用ザク

ガンダムフロント東京(GFT)限定のRGシャア専用ザクを製作しました。パステルシャドウとドライブラシ、つや消し、モノアイのディテールアップで仕上げました。
プログラミング基礎

関数について徹底解説 vol.1

コードの整理、自分用のライブラリ作りなど関数を身につけると強力な武器になります。